Étude de cas · Game-id
Stolen Heart
Les machines ont pris le monde. Dans leur laboratoire, un cœur de lave bat sous une cloche de verre. Faites défiler pour aller le voler.
01 · L'histoire
Tout commence sur papier.
Avant la 3D, l'histoire a été posée en storyboard, case après case, puis mise en images pour l'introduction du jeu.
- 01Les machines ont pris le contrôle et récoltent les derniers humains.
- 02Dans leur repaire, de jeunes voleurs décident d'aller voler les robots.
- 03Chez l'ennemi, ils découvrent une créature enfermée.
- 04Ils décident de la libérer.



02 · Les héros
Trois voleurs, trois façons de se battre.
Les trois personnages jouables, dans leur modèle 3D du jeu. Choisissez-en un pour le voir sous tous les angles.
Élémentaliste
Surchargeur03 · Le cœur
Une créature, trois formes.
Selon sa spécialité, le cœur se change en animal. Choisissez-en une et regardez-le se transformer sous la cloche ; un second clic le rend à sa forme de cœur.
04 · Les sorts
Chaque sort a sa voix.
Les icônes de sorts sont dessinées comme des cases de bande dessinée, chacune avec son onomatopée. Cliquez pour les lancer.
CLIQUEZ SUR UN SORT05 · Les machines
En face, les machines.
Les robots du laboratoire, modélisés pièce par pièce. Choisissez-en un pour le voir de près.
07 · Livré
Le cœur est libre.
Stolen Heart est un projet interne de Game-id, mené de bout en bout par l'équipe de Dev-id.
- 01Un univers et son histoire, en storyboard et en planches
- 02Trois héros et une créature aux trois formes
- 03Seize icônes de sorts et l'interface de combat
- 04Robots, boss et décors modélisés en 3D
- 05Un jeu jouable, assemblé dans Unity
Votre projet
Et si le prochain projet était le vôtre ?
En 30 minutes, nous clarifions le besoin, le bon point d'entrée et la suite.










