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Étude de cas · Game-id

Stolen Heart

Les machines ont pris le monde. Dans leur laboratoire, un cœur de lave bat sous une cloche de verre. Faites défiler pour aller le voler.

01 · L'histoire

Tout commence sur papier.

Avant la 3D, l'histoire a été posée en storyboard, case après case, puis mise en images pour l'introduction du jeu.

  1. 01Les machines ont pris le contrôle et récoltent les derniers humains.
  2. 02Dans leur repaire, de jeunes voleurs décident d'aller voler les robots.
  3. 03Chez l'ennemi, ils découvrent une créature enfermée.
  4. 04Ils décident de la libérer.
Case de l'introduction : un voyageur face à une ville en ruine, gardée par une machine araignée géante
Storyboard de l'introduction en neuf cases : le monde des machines, le repaire des voleurs, l'infiltration et la créature dans sa cuve
LE STORYBOARD
Case de l'introduction : un robot à hélice et à bras articulés fouille les décombres

02 · Les héros

Trois voleurs, trois façons de se battre.

Les trois personnages jouables, dans leur modèle 3D du jeu. Choisissez-en un pour le voir sous tous les angles.

LES DEUX SPÉCIALITÉS DE L'INVENTEUR
L'élémentaliste : l'inventeur, un canon sur l'épaule, une boule de feu dans la main et des bulles d'eau autour de luiÉlémentalisteLe surchargeur : l'inventeur, le poing tendu crépitant d'électricité, le canon tenu à bout de brasSurchargeur

03 · Le cœur

Une créature, trois formes.

Selon sa spécialité, le cœur se change en animal. Choisissez-en une et regardez-le se transformer sous la cloche ; un second clic le rend à sa forme de cœur.

04 · Les sorts

Chaque sort a sa voix.

Les icônes de sorts sont dessinées comme des cases de bande dessinée, chacune avec son onomatopée. Cliquez pour les lancer.

CLIQUEZ SUR UN SORT

05 · Les machines

En face, les machines.

Les robots du laboratoire, modélisés pièce par pièce. Choisissez-en un pour le voir de près.

06 · De Blender à Unity

Du croquis au jeu.

Chaque élément suit la même chaîne : recherche dessinée, modélisation et textures dans Blender, rendu en tournette, puis assemblage dans Unity.

Recherches du boss : un globe de verre suspendu par des câbles, avec des bras mécaniques
01 · RECHERCHE
Le boss modélisé dans Blender : un dôme sombre couvert de câbles et d'yeux rouges
02 · MODÉLISATION
Le décor du lobby en cours de modélisation dans Blender, sans textures
03 · DÉCOR
04 · RENDU
L'arène du laboratoire assemblée dans l'éditeur Unity
05 · UNITY
Stolen Heart en jeu : le héros au centre de l'arène, la barre de sorts en bas d'écran
06 · EN JEU

07 · Livré

Le cœur est libre.

Stolen Heart est un projet interne de Game-id, mené de bout en bout par l'équipe de Dev-id.

  • 01Un univers et son histoire, en storyboard et en planches
  • 02Trois héros et une créature aux trois formes
  • 03Seize icônes de sorts et l'interface de combat
  • 04Robots, boss et décors modélisés en 3D
  • 05Un jeu jouable, assemblé dans Unity
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