Écrire l'histoire en storyboard
Avant le moindre modèle 3D, l'histoire a été posée en cases : le monde des machines, le repaire des voleurs, l'infiltration et la découverte de la créature.
Le jeu vidéo de Game-id, le studio de Dev-id : un monde tenu par les robots, trois jeunes voleurs et une créature de lave à libérer.
Voir le projet en immersionLe point de départ
Stolen Heart est un projet interne de Game-id, le studio de jeu vidéo de Dev-id. Le point de départ : faire un jeu entier, de l'histoire aux sorts, avec la même équipe qui conçoit nos applications et nos univers 3D.
L'histoire tient en quelques cases : les machines ont pris le contrôle et récoltent ce qui reste des humains. Une bande de jeunes voleurs s'infiltre chez les robots, y trouve une créature enfermée dans un globe de verre, et décide de la libérer.
Un univers à inventer de zéro : histoire, personnages, créature et ennemis
Des personnages lisibles vus de dessus, à quelques mètres de la caméra
Une seule chaîne de production, du croquis au moteur de jeu
La démarche
Avant le moindre modèle 3D, l'histoire a été posée en cases : le monde des machines, le repaire des voleurs, l'infiltration et la découverte de la créature.
Trois héros, l'inventeur, le voleur et la brute, et un cœur de lave qui change de forme selon sa spécialité : feu, eau ou montagne. Chaque piste a été dessinée, comparée, puis gardée ou écartée.
Les robots, le boss et le laboratoire ont été modélisés et texturés dans Blender, puis rendus en tournette pour être validés sous tous les angles.
L'arène du laboratoire a été montée dans Unity, avec la caméra vue de dessus, les personnages et la barre de sorts.
Chaque sort a son icône, dessinée comme une case de bande dessinée, avec son onomatopée : Zap, Boom, Kaboom, Tudum.
Le produit livré
Technologies
Une arène de laboratoire vue de dessus, des héros, des sorts sur le clavier et une interface de combat.

Le cœur de lave, enfermé dans son globe de verre, puis libéré sous trois spécialités : feu, eau et montagne.

Robots, drone et boss, modélisés et texturés dans Blender, prêts pour le moteur de jeu.

Votre projet
En 30 minutes, nous clarifions le besoin, le bon point d'entrée et la suite.