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Stolen Heart : voler un cœur aux machines

Le jeu vidéo de Game-id, le studio de Dev-id : un monde tenu par les robots, trois jeunes voleurs et une créature de lave à libérer.

Voir le projet en immersion

Le point de départ

Ce que le projet devait résoudre

Le contexte du projet

Stolen Heart est un projet interne de Game-id, le studio de jeu vidéo de Dev-id. Le point de départ : faire un jeu entier, de l'histoire aux sorts, avec la même équipe qui conçoit nos applications et nos univers 3D.

L'histoire tient en quelques cases : les machines ont pris le contrôle et récoltent ce qui reste des humains. Une bande de jeunes voleurs s'infiltre chez les robots, y trouve une créature enfermée dans un globe de verre, et décide de la libérer.

Les contraintes de départ

Un univers à inventer de zéro : histoire, personnages, créature et ennemis

Des personnages lisibles vus de dessus, à quelques mètres de la caméra

Une seule chaîne de production, du croquis au moteur de jeu

La démarche

Ce que nous avons fait

  1. Écrire l'histoire en storyboard

    Avant le moindre modèle 3D, l'histoire a été posée en cases : le monde des machines, le repaire des voleurs, l'infiltration et la découverte de la créature.

  2. Chercher les personnages et la créature

    Trois héros, l'inventeur, le voleur et la brute, et un cœur de lave qui change de forme selon sa spécialité : feu, eau ou montagne. Chaque piste a été dessinée, comparée, puis gardée ou écartée.

  3. Modéliser dans Blender

    Les robots, le boss et le laboratoire ont été modélisés et texturés dans Blender, puis rendus en tournette pour être validés sous tous les angles.

  4. Assembler le jeu dans Unity

    L'arène du laboratoire a été montée dans Unity, avec la caméra vue de dessus, les personnages et la barre de sorts.

  5. Donner une voix aux sorts

    Chaque sort a son icône, dessinée comme une case de bande dessinée, avec son onomatopée : Zap, Boom, Kaboom, Tudum.

Le produit livré

Ce qui a été mis en ligne

Technologies

  • Unity
  • Blender

Un jeu jouable dans Unity

Une arène de laboratoire vue de dessus, des héros, des sorts sur le clavier et une interface de combat.

  • Unity
Stolen Heart en jeu : le héros au centre de l'arène circulaire du laboratoire, avec la barre de sorts en bas d'écran

Une créature et ses trois formes

Le cœur de lave, enfermé dans son globe de verre, puis libéré sous trois spécialités : feu, eau et montagne.

Planche de recherche du cœur de lave : la créature seule, enfermée dans un globe de verre, et un premier croquis de golem

Des robots modélisés en 3D

Robots, drone et boss, modélisés et texturés dans Blender, prêts pour le moteur de jeu.

Rendu 3D d'un robot de Stolen Heart : une tête en écran cathodique sur des jambes articulées, bras tendus

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