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00 / 06 · ÉTUDE DE CAS

Étude de cas · Orientation et formation

Orienter une génération en la faisant jouer.

Un univers planétaire, un personnage, une application. Faites défiler pour voyager à travers le projet.

01 · La mission

Rendre l'orientation désirable.

Aider des jeunes à trouver leur voie, quand les brochures et les tests ne les touchent plus. Le pari : un monde de jeu où chaque métier est une destination à explorer.

CLIENT
BigMars
POUR QUI
Jeunes, conseillers, organismes de formation
DURÉE
24 mois
ÉQUIPE DEV-ID
Design, Studio 3D Gaming, Développement

02 · Le personnage

Un guide, pas une mascotte.

Visage caché derrière une visière lumineuse pour que chaque jeune puisse s'y projeter. Trois attitudes, une seule voix.

03 · Un univers

Chaque filière est une planète.

Un système low-poly où chaque monde regroupe une famille de métiers. Les planètes de cette scène sont générées en 3D temps réel.

04 · L'application

Où veux-tu aller ?

Chaque espace de l'application a son code planète. Choisissez une destination, ou continuez de défiler.

05 · La progression

Avancer se voit.

Formations suivies, jeux terminés, vidéos Big TV : tout rapporte des points. Les badges marquent chaque étape, du premier atterrissage au métier trouvé.

06 · Livré

Du croquis au store.

  • 01Personnage, planètes, vaisseau, badges
  • 02Application mobile iOS et Android
  • 03Scènes 3D temps réel en Unity
  • 04Quatre back-offices : entreprises, organismes, administration, super-administration
  • 05Tests utilisateurs en atelier et visuels store
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