Étude de cas · Orientation et formation
Orienter une génération en la faisant jouer.
Un univers planétaire, un personnage, une application. Faites défiler pour voyager à travers le projet.
01 · La mission
Rendre l'orientation désirable.
Aider des jeunes à trouver leur voie, quand les brochures et les tests ne les touchent plus. Le pari : un monde de jeu où chaque métier est une destination à explorer.
- CLIENT
- BigMars
- POUR QUI
- Jeunes, conseillers, organismes de formation
- DURÉE
- 24 mois
- ÉQUIPE DEV-ID
- Design, Studio 3D Gaming, Développement
02 · Le personnage
Un guide, pas une mascotte.
Visage caché derrière une visière lumineuse pour que chaque jeune puisse s'y projeter. Trois attitudes, une seule voix.
03 · Un univers
Chaque filière est une planète.
Un système low-poly où chaque monde regroupe une famille de métiers. Les planètes de cette scène sont générées en 3D temps réel.
04 · L'application
Où veux-tu aller ?
Chaque espace de l'application a son code planète. Choisissez une destination, ou continuez de défiler.
05 · La progression
Avancer se voit.
Formations suivies, jeux terminés, vidéos Big TV : tout rapporte des points. Les badges marquent chaque étape, du premier atterrissage au métier trouvé.
06 · Livré
Du croquis au store.
- 01Personnage, planètes, vaisseau, badges
- 02Application mobile iOS et Android
- 03Scènes 3D temps réel en Unity
- 04Quatre back-offices : entreprises, organismes, administration, super-administration
- 05Tests utilisateurs en atelier et visuels store
Votre projet
Et si le prochain projet était le vôtre ?
En 30 minutes, nous clarifions le besoin, le bon point d'entrée et la suite.

